
Too Human: A Play Acting Game var en komplett flopp trots hypen
- Kategori: Teknologi

Too Human: A Play Acting Game Too Human är ett skådespelerispel eller ett videospel som startades av den kanadensiska tillverkaren Silicon Knights och gavs ut av Microsoft Studios för Xbox 360 i augusti 2008.
Spelet led under 10 år kritiskt för sin tillväxt än vad som planerats att släppas på Sony PlayStation 1999. Tillväxten gick senare in i Nintendo GameCube 2000, innan det så småningom sålde ut rättigheterna till Microsoft 2005 och blev exklusivt för Xbox 360.
Den är designad av Denis Dyack och komponerad av Steve Henifin. Det började spelas i två lägen: singleplayer och multiplayer. Den släpptes den 19 augusti 2008.
Spelets stil och betyg uppskattades men många blev besvikna över dess grafik och nivådesign och snuskiga slut.
Sedan försökte tillverkarna göra det bättre och så småningom resulterade detta i att de vann 4,45 miljoner dollar men tillverkarna tvingades riva alla dess produkter som använde overklig motor 3, så Too human slutade också eftersom tillverkarna led av konkurs den 16 maj 2004. Rollspelselementen i spelet kommer i form av avancerad karaktärsanpassning.
Utveckling av Too Human
När det här spelet startade var utvecklingen av detta spel ganska kritisk och dess ursprungliga releasedatum sköts upp under de kommande två åren, men när det samarbetade med Microsoft i maj 2005 började det växa bra.
Folk började älska det är en teknik och dess klass också. Den började få bra recensioner men på grund av att tillverkarna använde overklig motor 3 blev den demolerad och budgeten började sjunka.

För mänskligt
Och skaparna försökte göra en film också och de bestämde sig för att göra den i tre delar; Excavation, Examination och Exhibition, och demot släpptes på Xbox Live den 14 juli 2008.
Den 31 juli 2008 förklarade Microsoft att Too human demo översteg 900 000 nedladdningar. Det var den mest nedladdade demon under sin första vecka.
Det har varit en av de mest spelade titlarna på Xbox Live totalt sett. Sedan på grund av avtalsbrott mellan de två ledde till rivningen av spelet.
Recensioner:
Folk älskade faktiskt historien om spelet, men mekaniken lämnade mycket övrigt att önska. Du var tvungen att gå igenom handledningen bara för att ta ett piss, det var extremt frustrerande.
Det hade potential att bli ett bra spel men det lyckades bara inte hålla måttet. Den fick 7,8 betyg och ⅗ betrodda visningar. Tyvärr saknade det förväntningarna på en rimlig historia och en del uppfinningsrik mekanik var rimlig.
Hela affären är en så generisk skit som man möjligen kan spola ner den uttråkade allmänhetens öppna maw. . To Human var inte ens passande för eran när det släpptes eftersom det fanns för många fördröjningar och dålig prestanda vilket bevisar att optimeringen av spelet inte var den bästa.
Det får mig att dra slutsatsen att i vår tid av remakes och remasters är det här spelet tydligen det som inte behöver det eftersom det lätt skulle överskuggas av många andra titlar.
Relaterad: Dragon Quest 3 Hot Plate Speedrun verkar riktigt farlig